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Cubase如何进行音频处理

更新时间: 2019-01-29 09:20:56

当你使用音频文件,在Cubase软件中了解如何处理音频是至关重要的,当您在项目窗口中编辑或处理音频时,您总是使用在导入或录制期间自动创建的音频剪辑。这个音频剪辑指的是硬盘上的一个音频文件,它本身保持不变。这意味着,音频编辑和处理是“无损的”,在某种意义上,您总是可以撤消更改或还原到原始版本。

Cubase界面

一个音频剪辑不一定只引用一个原始音频文件!如果你对一个音频片段的特定部分进行处理,这将创建一个新的音频文件,其中只包含这个部分。然后,该处理将仅应用于新的音频文件,保持原始音频文件不变。最后,音频剪辑是自动调整,使它既指原始文件,又指新的,处理的文件。在回放过程中,程序将在原始文件和已处理文件之间的正确位置进行切换。您将听到这是一个单独的录音,处理只应用于一个部分。这个特性使得在后期撤销处理成为可能,并且可以对引用相同原始文件的不同音频片段应用不同的处理。

音频事件是您在Cubase中的时间位置上放置的对象,如果复制音频事件并将其移动到项目中的不同位置,它们仍将引用相同的音频剪辑。此外,每个音频事件都有一个偏移值和一个长度值。更多感兴趣的教程,点击文章:Cubase软件的外部乐器设置

这些参数决定事件将从剪辑中的哪个位置开始和结束,即音频事件将回放音频片段的哪一部分。例如,如果你调整音频事件的大小,你只需要改变它在音频剪辑中的开始和/或结束位置,剪辑本身不会受到影响。

音频区域是带有长度值、启动时间和卡点的剪辑中的部分。音频区域显示在池中,最好在示例编辑器中创建和编辑。

如果您想在不同的上下文中使用一个音频文件,或者您想从一个音频文件创建多个循环,您应该将音频剪辑的相应区域转换为事件,并将它们弹回到单独的音频文件中。这是必要的,因为引用相同剪辑的不同事件访问相同的剪辑信息。

以上内容就是关于进行音频处理的相关操作,如果对我们的软件感兴趣,欢迎下载Cubase


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